積みゲーも多くてなかなか遊べてないゲームも多いのですが、安くなってると買って積んじゃうのがSteamのゲームだったりします。
すごく映像が綺麗にリマスターされた次世代ハード向けのARK: Survival Ascendedが早くも20%OFF。
ただ、これで遊ぶにはPCもハイスペックじゃないとだし、なんならハイスペックPCでも落ちるときは落ちるっていうのを見ているので、わたしはちょっと今は様子見ですね。
北欧神話ベースのファンタジーサバイバルゲームのValheimが40%OFFになっています。これも結構面白そうなゲームなのでチェックに入れています。
SFコロニーシミュレーションゲームのRimWorldが20%OFF。シム系のゲームなのでじっくりゲームを楽しみたい人にはおすすめのゲームです。
スイカゲームのパクにそっくりなクジラゲームは対戦型パズルゲームです。マルチプレイに対応していて、落としたお魚などの海の仲間をくっつけて大きくして点数を稼ぐゲームです。
スプリングセールとは関係なく早期アクセスゲームとして10%OFFの割引になっているバックパックバトル。
いろんなアイテムを整理整頓して自動戦闘で勝ち上がっていくというゲームなのですが、いろんな戦術を考えるだけで面白くて時間が溶けます。
わたしはすでに持っているのですがMonster Hunter: Worldが67%OFFで千円切ってます。Steam同士ならマルチできたと思うんだけど、友達はセット買いできない模様。なんてことだ
ドット絵和風RPGの黒森町綺譚(Tales of the Black Forest)が70%OFFでかなりお安くなっています。日本語も対応しているので安心
一時期かなり流行ってたVampire Survivorsが20%OFF。
今だとDLCとまとめ買いのバンドルを一緒に買うのが賢いかな。
ランダムダンジョンを進んでいくローグライク風アクションゲームSquare Weapons Dungeonが50%OFF
魔界村(今の子は知らない)みたいに横スクロールで敵を倒したりアスレを超えていく感じのゲームで、やりこみ要素があるのでじっくり遊べるゲームになっています。
Dead by Daylightが60%OFF
キラーとサバイバーによる鬼ごっこ形式のホラー対戦ゲームで、今もアップデートがされ続けています。
最近では有名バンドのアイアンメイデンとコラボしたり俳優のニコラス・ケイジがサバイバーとしてコラボしていたり何かと話題になっています。
7日毎にゾンビによる大規模襲撃が起きる世界で生き残りをかけてサバイバルをするゲーム7 Days to Dieが76%OFF
こちらもかなり前に発売された有名どころのゲームですが今もベータだったりアルファだったりで早期アクセスゲームとしてアップデートが続けられています。
何を言ってるかわからない人もいるかもなんですが、3Dアバターを持っている人はVRM Posing Desktopを持っておくと、色んなポーズをつけたり背景画像をつけてスクショ出来るので、サムネイルとか作るのに便利です。そして今なら35%OFF
The post Steamスプリングセール来てるから注目・おすすめゲーム見ていく first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>とはいえ手をこまねいていたのではタイムラインがゾンビで埋め尽くされてしまいます。
本来これはXの運営がスパム対策や削除をしてくれればいい話なんですが、今の運営に言ってもしょうがないので自分でどうにかしています。
今回ご紹介する拡張機能はスパム報告をポストに出来るボタンを追加してくれるもので、これをスパムのポストのところで押せば、報告をスパムという選択で行ってから、ブロックやミュートをしてくれます。
トレンドやニュース関連で使うと数十体いたりするので大変ですが、タイムラインで見かけたインプレゾンビとかなら比較的すぐに報告からブロックの処理が出来ます。
もちろん、普通に利用している人を押し間違う事はありうるので、それは利用する人が気をつけないといけません。
感想としてはChromeストアになくてダウンロードして直接chromに入れないといけないのと、PCでしか使えないので、ちょっと使える人が少なそうということですね。
また、非公認ツールゆえ多用しすぎるとXからBANを食らうリスクがあるんですね。
処理としてはすごく手早く報告処理ができます。ただ、数が増えるほど処理が遅くなっている印象があります。
ちなみに今朝方起きていたブロック機能のバグみたいはお話は、スマホのアプリでブロック機能を使おうとして起きているらしいです。
なので、通常のブロックではなく「報告」から行うか、ブラウザ版を使うか、PCからブロックするようにしましょう。
The post Xのインプレゾンビやスパムを一瞬で報告してブロックする拡張機能 first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>鳥山明先生は漫画『SAND LAND』のゲーム・アニメ新プロジェクトが先日、本格的に発表されたばかりで、アニメの制作の発表を先日拝見していたのですが、トレンドに鳥山明先生の名前が出たときはそのアニメの話だと思っていました。
こんな悲しいニュースだったとは思いもよらなかったです。
鳥山明先生の作品は、わたしの幼少期からずっと傍にあったので、わたしの人生と言っても過言ではないし、多くの人が大切なものを失くしたと感じていると思います。
本当に悲しい。こんなにも早くにお別れが来るとは。
Dr.スランプという作品もずっと見たいた作品で、それが終わってドラゴンボールになってからしばらくしてアラレちゃんと孫悟空がコラボする回があったけれど本当に楽しくて。
鳥山明先生の作品の中の世界はつながって一つだったし、あの世界の中に私達も一緒にいたんだと思う。
そういう作品でした。
急性硬膜下血腫というのは調べると、ほとんどが外傷からくる脳挫傷が原因で、発症初期は意識障害がみられずに、徐々に意識障害が出現してくる場合もあるそうです。
もしかしたら転んだ拍子に頭をぶつけて、でも忙しいし特に問題ないからとそのままにしちゃったのかなと考えてしまいますが、それは我々には知り得ることではないです。
ただ、先日まで次の制作に意欲を燃やしていた先生がいて、それが急に先生がいなくなってしまった現実を思うに、これをなんと表現したら良いのか。そう、心にぽっかり穴が空いたというのはこういう状況なのですね。
本当にいままで沢山の楽しいを提供してくれてありがとうございました。 心よりお悔やみ申し上げます。
[ファン、関係者の皆さまへのお知らせ]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
The post 「DRAGON BALL」漫画家・鳥山明先生、急逝。急性硬膜下血腫 first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>ウォッチパーティが始まったのは2020年ごろ、Twitchでアメリカ在住の人向けに始まったと記憶しているのですが、その後在宅勤務とか不要不急の外出を控える状況が2021年にあり、ちょうどAmazonPrime VideoとかNETFLIXなどのサブスク形式の動画配信サイトの需要が増えてきたことと、配信者とのソーシャルビューイングというのが増えたり、ディスコードでの同時観覧というのが一般的になっていました。
ただ驚いたのは、このウォッチパーティというのを知らない人が結構いるらしいんですね。
おそらく利用もしたことがないという人もいるらしく、どうやらAmazonPrimeにも加入してない層がいるみたいです。
そういう利用者が減ってきているとか、利用方法に問題があったのかとか、なにがウォッチパーティ終了のきっかけになったのかがAmazon公式サイトには書かれていません。
気になるのはAmazonの公式サイトでのウォッチパーティが無くなると、Twitchのウォッチパーティの機能も無くなるのかということですね。
Twitchも同時に無くなりそうですが、現段階でTwitchの公式からウォッチパーティが無くなるという発表は出てないように思います。
もちろん、Twitchなどの配信とかDiscordでいっせーのせでタイミングを合わせて同じタイムスタンプで同時視聴というのは可能だとは思うのですが、どうしても回線状況の違いとかでラグは発生します。
ウォッチパーティが良かったのは、そういう同時にみんなが見ることが出来るというのがシステム化されているからなんですね。
ただ、どうしてもプライムビデオというのは課金制ですから、みんながみんな見られるわけではないんですね。
そして一人で映画は楽しむ派の人もいるでしょうから。
サンリオピューロランドの入場には、 パスポートチケットと来場予約が必要とのことで、サイトや公式アプリから来場予約が必要ですが、県外から旅行で来ていた場合入場できなかった人も出ていると見られます。
サンリオピューロランドの公式サイトには各チケットの払い戻し・イベント代替公演等の詳細については、準備が整い次第ホームページにて発表すると説明がされています。
サンリオピューロランド
https://www.puroland.jp/
毎日新聞によれば警視庁が危険物がないか調べを進めているとのこと。
テーマパークは一般に大勢の人々が集まる場所であり、テロ攻撃の標的になりやすい場所の一つです。警察はテーマパークの安全対策を強化し、訪問者や従業員の安全を確保するための対策を講じる必要があります。
テロ予告は近年増えている事件の一つですが、訪問者や従業員の安全を確保するための対策を講じる必要があり、偽の情報でもその影響による損失が問題です。
過去のテロ予告で捕まった容疑者に対しては威力業務妨害などの罪に問われます。
このようなテロ予告は多くの人に影響を与える卑劣な行為です。社会に深刻な不安と恐怖を与えるだけでなく、多くの人々の生命や財産を危険にさらします。このような脅迫的な行為は絶対に許されるべきではありません。
The post サンリオピューロランド、テロ予告メール届き臨時休館 first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>そのため人の感情を見ただけで分かるような子供になってしまい、晩ごはんの時間になりリビングに座った父親が、どうも機嫌が悪いようだと思ったらテーブルをひっくり返して、これから食べようとしていたご飯を台無しにして、自分は外に食べに行ってしまったりするのをよく見送っていました。
他所の子はクリスマスになるとゲームを買ってもらったりしていたのですが、ゲームは絶対に買ってもらえなくて、お正月のお年玉だって勉強の本を買えとか言われるような家庭に育ったものですから、他所の子が本当に羨ましかったんですね。
中学生に時に、ついにお年玉とかを貯めて自分でゲーム機をこっそり買いました。
夜中にみんなが寝静まった頃にゲームを引っ張り出して遊んでいたら、ある晩見つかってゲームは取り上げられてしまい、そのゲームはわたしに戻ってくることはなく、父親は親戚の子供にあげてしまいました。
父親はその親戚の子供や親から感謝されて、またいい人になっていたんですね。
このゲーム機を取り上げられたときに、わたしは漫画だけでなく色んな本を一緒に取り上げられてしまいました。
わたしは友達はいたけれど、わりと一人で遊ぶことの多い子供時代を過ごしていましたから、本をよく読んでいました。
童話のような本や図鑑もよく読んでいました。
それらも今見つからないということはどうやらその時の犠牲になって親戚の家に持っていかれたのでしょう。
昨年、わたしはその時無くなった本を一冊購入しました。
Amazon.co.jp: Z1それいけズッコケ三人組 (ポプラ社文庫 A 145) : 那須 正幹, 前川 かずお: 本
子どものときに読んだときのように面白かった。
この中で幽霊の話があるのだけれど、本当にゾッとした。
よく考えればあの父親もとうに亡くなっているし
子どもの時に無くした本を少しずつでも取り戻せる大人にわたしはなっていたんだなぁと気が付きました。
次は図鑑を取り戻そうかな。
今ようやく自由に生きられるのだけど、子どもの時に受けた傷は大人になってもふとした瞬間に襲いかかってきて、なんだかあのときの悲しさをいつまでも思い返しているのです。
少しでも心の傷を埋めるように本を取り戻していこう。
The post 父親に本やゲームを捨てられた子どもの思い出は永遠に嫌な記憶として残る first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>プスカ大佐の声を演じる声優さんが、2月10日にYouTubeチャンネル「わしゃがなTV」で生配信を行いました。自身の報道について、「多分雑誌社の方があんまりわかってなかった」と述べながらも、指摘されたセクハラ行為はお互い了承の上で行われたと説明しました。「内部的な話で言うと、NGリストっていうのがありまして。それぞれの『何時には寝たいから何時以降はゲームができません』とか『こういうプレイは苦手です』とかありまして、その中にやっぱり『下ネタが苦手です』とかもあります。そういうのも考慮した上で、そこにいる人たちでライブのリアクション芸と言いますか、コントなんですよね、あれって」とRP(ロールプレイ)であると説明しました。
また、「こういうことになってしまったんでね、お騒がせしたという点ではね、ほんとに申し訳ないというか、謝罪させていただきますけど」と謝罪し、「皆さんもフォローの方向性だけは間違えないように。中村はこうだっていうのだけは、ほんとにやめてください」と、キャラクターと声優の人格を分けて考えるように呼びかけました。
ストグラではキャラクターを演じるというRPを楽しむゲームであり、それを楽しむためのルールというのがあります。
ただ、ストグラを楽しんでいる人には常識でも、ストグラを知らない人には異様に映る事はあるわけです。
そしてそれが一般の社会では問題になるような発言であったり、不快に感じる行動や言動であることもあります。
相手が同意していて性的なジョークや話題を楽しんでいると示している場合、それはセーフな場合があります。ただし、相手が不快に感じていないかどうかを常に確認することが重要です。
親しい関係性の友人や親しい間柄の人々との間では、より自由に性的な冗談や話題が受け入れられる場合があります。ただし、相手が不快に感じる可能性もあるため、適切なタイミングや状況を考慮することが重要です。
また仕事や公の場では、性的な話題や下ネタは避けるべきですが、親しい友人同士や適切なプライベートな環境であれば、冗談として受け入れられる場合があります。
それとは逆に相手が性的な話題や下ネタに不快感を示している場合、それ以上話題を続けることは控えるべきです。相手の感情や意思を尊重することが最優先です。
そして仕事や公の場では、性的な話題や下ネタは適切ではありません。他の人々が不快に感じる可能性が高く、職場の雰囲気を損なうことがあります。
下品で侮辱的な冗談や、相手を不快にさせるようなセクハラ的な言動は絶対に避ける必要があります。これは相手を傷つけ、信頼関係を損なう可能性があります。
要するに、相手の快適さと状況に敏感に対応することが大切です。相手の気持ちを尊重し、適切な判断をすることで、不適切な状況を避けることができます。
ストグラも始まって数年でしょうから、これからもっと有名になって問題が解消されることもあるでしょうが、一部よく見ていた別の演者さんが危なっかしい発言をしていた人がいたので注意したほうが良いと思いました。
名前は伏せますが、女性に対するセクハラ行為が有名なキャラクターで、わたしが問題視した動画では、そこにいない女性の演者さんに対する年齢を果物に例えて、鮮度が落ちているかのような発言をしていました。
仮にセクハラ行為や下ネタに許容がある演者さんとのやり取りであっても、それは対面して発言して拒否の意見が言えない場所で行っているのは悪口でしか無いように聞こえましたが、これは場合によってはトラブルのもとになりかねないので、ストグラ内でそろそろセクハラの取り締まりはしたほうが良いと思いますね。ストグラの中にも警察はいるわけですしセクハラ罪があるのですから。
Amazon.co.jp: ハラスメントの境界線 セクハラ・パワハラに戸惑う男たち (中公新書ラクレ) 電子書籍: 白河桃子: Kindleストア
実際の社会ですとセクハラことセクシャルハラスメントは主に職場での行為に対するもので、実際には警察は実害が起きていないと動いてはくれませんが、精神的な傷を受けたというような場合には傷害罪、性的な事実関係を尋ねることは迷惑行為防止条例の「卑わいな言動の罪」、性的な内容の情報又は噂を流布することは名誉棄損罪になったりすることもあるわけです。
大人の男性と女性が遊ぶ空間ですから、それなりの言葉遊びもあるでしょうが、相手が傷ついたりする発言は極力控えたほうが良いですね。
The post ストグラという仮想空間ゲームで起きたセクハラの報道と性的な話題や下ネタのライン first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>以下にエラーの一部を書いておきます。
Couldn't parse element loot_tables:main:gameplay/fishing/junk - Not a json array: {"condition":"minecraft:alternative","terms":[{"condition":"minecraft:location_check","predicate":{"biome":"minecraft:jungle"}},{"condition":"minecraft:location_check","predicate":{"biome":"minecraft:jungle_hills"}},{"condition":"minecraft:location_check","predicate":{"biome":"minecraft:jungle_edge"}},{"condition":"minecraft:location_check","predicate":{"biome":"minecraft:bamboo_jungle"}},{"condition":"minecraft:location_check","predicate":{"biome":"minecraft:modified_jungle"}},{"condition":"minecraft:location_check","predicate":{"biome":"minecraft:modified_jungle_edge"}},{"condition":"minecraft:location_check","predicate":{"biome":"minecraft:bamboo_jungle_hills"}}]}
Minecraftのエラーって場所とかファイル名で教えてくれるのですが、実際どう直せばいいとか正確な位置を教えてくれないことがあるので困ります。
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わたしは年度によってデータパックを複数分けているのですが、場所は釣りの釣果を司るファイルで
datapacks\フォルダ\data\minecraft\gameplay\fishing
にある、junk.json
ここが以前だと
{ "type": "minecraft:item", "conditions": [ { "condition": "minecraft:alternative", "terms": [ { "condition": "minecraft:location_check", "predicate": { "biome": "minecraft:jungle" } },
となっていましたが
{ "type": "minecraft:item", "conditions": [ { "condition": "minecraft:any_of", "terms": [ { "condition": "minecraft:location_check", "predicate": { "biome": "minecraft:jungle" } },
のように変更されています。
Wikiだと2023年5月3日親バージョン1.20のスナップショットで変更されていたようです。
プレディケート
Java Edition 23w18a – Minecraft Wiki
ルート条件alternativeは、any_ofに改名された。
新しいルート条件all_ofが追加された。
下位の条件をすべて通過した際に通過できる条件。構文はany_ofと同じ。
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Java_Edition_23w18a
また、スコアボードのサイドバーの表示スロット名が1.20.2でbelowName
からbelow_name
に変更になっています。
scoreboard objectives setdisplay belowName HP
↓
scoreboard objectives setdisplay below_name HP
さらにはJSONの書き方も変更があったと見られるが、割と影響が大きそうな変更となっています。
{"text":"[JSON] ","color":"gold","bold":"true"}
↓
{"text":"[JSON]","color":"gold","bold":true}
生のJSONテキスト形式
パッチノート – Minecraft Japan Wiki
プレーンテキストのチャットコンポーネント(テキスト、兄弟なし、スタイルなし)は、{“text”: “your text”}ではなく、常に文字列としてシリアル化されるようになった。
チャットコンポーネントは、ネットワーク経由で送信されるときにNBTにシリアル化されるようになった。
タイプnbtのコンポーネントには、許可される値:entity、block、storageを含むsourceフィールドが追加された。
解析を高速化し、エラー チェックを改善するために、チャット コンポーネントにオプションのタイプ値(許可される値:text、translatable、score、selector、nbt、keybind)が追加された。
show_entity・hoverEventスタイルのidフィールドは、UUIDを4つの整数の配列としても受け入れるようになった。
translate コンポーネントの数値およびブール引数は文字列に変換されなくなりました。
以下のJSONコンポーネント表現は受け入れられなくなった:
null
[]
以下のスタイルフィールドのエラーが黙って無視されなくなった:
color
clickEvent
hoverEvent
hoverEvent[action=show_entity].contents.name
hoverEvent[action=show_item].contents.tag
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88
データパックのエラーチェックでエラー箇所を修正しておきましたが、これの修正だけで半日潰れちゃいました。
The post Minecraft 1.20.xにバージョンアップによる変更が原因で過去マップのデータパックにあるコマンドやJSON構文エラー first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>Dead by Daylightを日頃している人には分かると思いますが、ホラーゲームのはずなのにサバイバーがキラーを恐れず戦っている状況をキラーをプレイしているときに感じませんか。
モディファイア「消灯」ではマップがとても暗く視界が悪いので、キラーがどこから来るかわかりません。そしてキラーもサバイバーもパークというスキルを使えないので、今までパークによって逃げたり隠れたり出来ていたのが、モディファイア「消灯」のプレイ中はパーク無しでプレイする必要があります。
なのでサバイバーでモディファイア「消灯」を脱出するのは、通常より大変になっているといえます。
ただ、キラーでプレイしてみると、これはキラー視点で求めていたホラーゲームだと感じられます。
これで通常のプレイでもキラー人口が増えるかというとそんなことにはならないとは思いますが、今まで使ったことのないキラーを試すにはモディファイア「消灯」が最適じゃないでしょうか。
追う側と追われる側のチェイスのしやすさに関しては、サバイバーはかなり難易度があります。なにせ、マップの全容が見渡せないので、逃げる場所を間違えると大変なことになります。
キラーの視点でも、怪我をしていないサバイバーを追いかけるのは至難の業です。もしも一撃入れることが出来たなら、血の跡をたどることは出来るので、キラー側としてはチェイスは有利です。
ところでモディファイア「消灯」では消灯専用学術書のチャレンジが用意されているのですが、これは通常マッチでもクリア可能です。
モディファイア「消灯」がにがてというサバイバーの人は通常マッチをすすめてもいいでしょう。
今後もこういう通常マッチとは違う趣向のイベントマップは開催して欲しいのですが、今回のモディファイア「消灯」の場合、圧倒的にキラーが有利すぎるので、サバイバー側に一つパークをあげるとか、ランダムパークでマッチさせるとかすれば、また違って面白くなりそうな気がするので、DBD運営には頑張って欲しいです。
The post Dead by Daylightモディファイア「消灯」をプレイしてみた感想 first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>有名人のヘアスタイルや美容方法を真似したいと思う人も多いと思いますが、注意が必要なこともあります。今日は、そうしたリスクについて警告したり、効果があるかもしれないけど内容が大げさかもしれないことについて説明したいと思います。
テレビを見ていると民放だと番組の合間にコマーシャルが出てくるのですが、そんな中で育毛剤のCMが出てきて、その説明の中で
「卵から孵ったひよこがフサフサなのに注目し、卵の主成分で育毛剤を作りました」みたいな説明をされている育毛剤がありました。
どうしてヒヨコがフサフサなら卵の主成分で、頭の髪の毛が減った人間もフサフサになるという説明は一切ないんですね。(毛が生えるみたいなお話はできないんだと思います。医薬品ではないので)
ただ、それを使ったという人がこれは良いよみたいな事を話していて、最後に注文の仕方とか値段とかの説明が入ります。
発毛成分のミノキシジルが入ったリアップは壮年性脱毛症に有効な医薬品なのですが、このひよこの育毛剤はどういう脱毛症に効果があるのかの説明がありません。おそらくは育毛剤だから医療に関する内容の説明はできないのだと思います。
成分としてひよこの育毛剤は
卵黄リゾレシチン・センブリエキス・グルチルリチン酸ジカリウム・D-パントテニルアルコールが入っているそうです。
卵黄リゾレシチンは鶏卵の卵黄から科学的処理して取り出した脂質で、主に保湿剤として使われています。
リゾレシチ ンは自然界に広く分布し脂質の数%を占める といわれる特異な界面活性物質であることから、乳化剤として化粧品に使われるともされています。
センブリエキスは血行促進効果、毛母細胞の活性化、髪を増やす育毛効果があるそうなので、本来こちらを育毛剤として説明するべきだと思います。
グルチルリチン酸ジカリウムは抗炎症や抗アレルギーの成分で、肌あれを抑える効果があります。
D-パントテニルアルコールは水溶性ビタミンの一種で、ビタミンB5(パントテン酸)の誘導体で代謝促進やかゆみ防止、抗酸化、保湿効果があります。
以上の成分があることから、育毛剤としては効能はあるのだと思いますが、あくまで育毛の効果であり、発毛は・・・この内容だと効能を謳ってはダメかと思います。
Amazon.co.jp: ニューモ ファーマフーズ 2年連続世界一の育毛剤 医薬部外品 75ml 1本
またテレビのお話ですが、最近ピンクだったり青だったり、すごく色のハッキリしたヘアカラーリングをしている芸能人の方を多く見かけるようになりました。
日本人が原色のピンクだったり青というようなヘアカラーリングをしたい場合、元の髪の毛の色は黒だったり、黒に近い茶系だったりします。
これは日本人の髪の毛には黒褐色のメラニンが含まれるからですが、この黒髪を明るい色にしようとした場合、脱色してから色を入れる必要があります。
茶系統のカラーリングなら通常のヘアカラーリング剤で良いのですが、原色のハッキリした色にしたい場合、ベースの色を白に近いところまで脱色する必要があります。
では何度も脱色するためにブリーチの施術を何度もしたり時間をかけてブリーチすれば良いと思うかもしれませんが、ブリーチの処理をすると髪の毛はアルカリによって加水分解されたり、キューティクルを開いた際に櫛でコーミングした際にキューティクルが剥がれたり、髪の毛の内容物が流出して潤いやハリコシがない髪になっていきます。
ようするに、ブリーチをすればするほど髪の毛はダメージを負っていくということです。
なのでそんな白に近くなるようにブリーチの施術を何度もした場合、髪の毛はハイパーなダメージ毛になってしまいます。
ハイパーなダメージ毛になった髪に色を入れたとして、色が仮に入ったとしてもキューティクルもない状態ですから、すぐに色がなくなってしまいます。
そしてハッキリした色を入れるために最近よく使われているのが、直接染料系のヘアカラーリング剤なので、とても色落ちがしやすいです。
色落ちしやすいハイパーなダメージ毛に、色落ちがしやすいヘアカラーリング剤で染めるので、とても色落ちがしやすいです。
なので色を維持したい場合、その後も定期的に染める必要があります。
美容室は儲かるでしょうが、お客さんは沢山色を入れ直す必要があるので、沢山お金がかかります。
そして、ここからが一番わたしが心配しているのは、そんなハイパーなダメージ毛になってしまった髪の毛は、日々の生活でもダメージを継続して受けていきます。
潤いが足りないのでアイロンで艶を出したりもするでしょうし、太陽光線の紫外線で髪の毛もダメージも受けていきます。
その結果、ハイパーなダメージ毛と生えてきた黒髪のところの境で、切れ毛になってしまう人も出てくるのではないでしょうか。
切れ毛になった髪の毛はもうくっつけることも出来ません。
また新しい髪の毛が伸びてくるのを待つしかなくなってしまいます。
さらにはすごくブリーチをしている人が色を戻したいというような人もいるでしょうが、今度は髪の毛の色を暗くすることが難しい場合があります。
ハイパーなダメージ毛になっている髪の毛は、髪の毛の中身が壊れた状態になっています。
なので暗くするヘアカラーリング剤を使っても思った色にならない場合があります。
そんなわけで、髪の毛を芸能人みたいなハッキリとした色にしたいと思っても、色んな事情があるので、それによるトラブルがあることをよく考えた上で施術してください。
The post 最近の美容関連で大丈夫なの?ってなるお話「ひよこの育毛剤」「ブリーチしすぎヘアー」 first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>まず前提としてPythonやGitをインストールしておく必要があります。GitはMinecraftの鯖立てで必要なので入れていたのは覚えていたのですが、PythonもMinecraftの最近のテクスチャの技術の際に入れてたと思ったら、どうやら入れ方がおかしかったのか存在しないみたいな表示になったので、今回入れ直しました。
参考にしたのは以下のサイト
ASCII.jp:画像生成AI「Stable Diffusion」の始め方 まずはインストールだ!(環境構築から) (1/4)
Stable Diffusion web UI 導入メモ (エラー対処・日本語化) | 情報の海を泳ぐ
※ASCII.jpの方は、途中から分からない記述があったので、途中から情報の海を泳ぐさんのサイトを参考にしました。
PythonやGitをインストール後にwebui-user.batから起動
そしてhttp://127.0.0.1:7860/にブラウザからアクセスします。
Stable Diffusionにアクセスしたら呪文(プロンプト)を入れて画像を生成するのですが、どうも日本語が不得意らしく、いつもなら
「ピンクの花が5個ついた花飾りつけた黒髪ツインテールの女の子」
と入れて出てきた画像が出なくて化け物が生まれたりするので、英語で指示したほうが良さそうですね。
また、モデルによってデザインが変わるので好みのものを入れておく必要があります。
導入した場所によりますが、私はEドライブに入れたので
E:\StableDiffusion\stable-diffusion-webui\models\Stable-diffusion
の中にsafetensorsやckptの拡張子のファイルを入れて、Stable Diffusionを更新して設定に反映させます。
それでやはりグラボのパワーも必要ですが、画像の大きさによっても生成の時間に影響します。
ただ、AIで画像を生成する際に、何度やってもエラーが起きやすい(手指や足が複数あるなど)のと、ポーズや構成、そしてデザインが想定したものと違うことはよくあることなので、自分のPCで作れるようにしたのは良かったです。
気をつけるべきはAIのモデルには表現の制限があるので、それを気をつけていく必要があります。
導入したアニメ系のモデルは以下のリンクより
Counterfeit-V3.0 – v3.0 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
MeinaMix – Meina V11 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
CyanohydrinMix – V6 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
Anything | 万象熔炉 – ink_base | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
FiaMix++ – v5.0 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
CottonCandy Pastel – v1.0 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
AnyLoRA – Checkpoint – bakedVae (blessed) fp16 NOT-PRUNED | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
Dark Sushi Mix 大颗寿司Mix – 2.25D | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
Yuzu – v1.1 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
Eleet Model – v2.0 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai
VRMの3Dモデルを使ってポージングさせてから撮影し、それを元にサムネイルを作っていますが、画像生成AIを用いてサムネイルを作る利点は以下のようなことが考えられます。
画像生成AIを使用すると、手動でポージングさせる必要がないため、時間と労力を節約できます。特に大量のサムネイルを生成する場合や、複雑なポージングが必要な場合には、AIがより効率的です。
画像生成AIは様々なスタイルや要件に合わせて画像を生成できます。ポージングされた3Dモデルには制限がありますが、AIを使用することで柔軟性が向上します。また、異なるスタイルやアプローチを試すことも可能です。
一部の画像生成AIは、写真のようなリアルな外観の画像を生成できます。これにより、より魅力的なサムネイルが作成できます。
画像生成AIを組み込んだシステムを構築することで、サムネイルの生成を自動化することができます。これにより、大量のコンテンツを効率的に処理し、自動的にサムネイルを生成することができます。
The post アニメ系美少女画像を生成するAI『Stable Diffusion』を自分のPCに導入! first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>それで芦原妃名子さんが漫画を出していた出版元の小学館が6日に社員向けの説明会にて急死の経緯を社外発信する予定はないと説明していたそうで『作家に寄り添う』と言ってるわりに、その対応で前に進めるのか気になるところです。
小学館 芦原妃名子さん急死の経緯、社外発信の予定なし 説明会受け、社員からは反発の声も― スポニチ Sponichi Annex 芸能
脚本家の三谷幸喜氏が「僕も長い間、仕事してきて、何でこんな思いをしなきゃいけないんだ、何でみんな分かってくれないんだ」という体験を語っていますが、『アカデミー賞だって脚本賞と脚色賞が別れてる。』と説明した上で『原作者、プロデューサー、脚本家がきちんと心を一つにして作っていかないと、きっといろんな問題が起こっていく』と話されています。
三谷幸喜氏 「セクシー田中さん」作者急死に声震わせ「踏みとどまってほしかった」「僕だって実は」/芸能/デイリースポーツ online
漫画や小説が実写化されるのは以前からありましたが、再現性が乏しかったり、全く違うキャストや台詞になったりしている作品も数多くあります。
わたしも読んでいた小説がドラマ化された際に、キャストの性別が変わってしまっていてびっくりしたことがありました。
【ビブリア古書堂の事件手帖】栞子「(時計じかけのオレンジの)旧版と新版では内容に大きな違いがあるんです」 – Fun heureux
ビブリア古書堂の事件手帖という小説で店主の女の人には妹がいたのですが、ドラマでは弟になっていました。
その時点でドラマはもういいかなってなったんですね。
当時、どうしてそうなったのかについて調べなかったのですがWikiによればンフィクション作家の山下柚実さんのお話としてノンフィクション作家の山下柚実によると、放送前の印象として「ご本人の能力より、売り出そうとする周囲の力というか、話題を仕込む背後の力の方がちらちらと目立ってしまう」としつつ、剛力さんの演技については高評価を寄せていたそうです。ただし、期待値の高い実写化だったのか初回視聴率は同期開始連続ドラマの中では第2位だったのが、最終話の視聴率8.1%は月9枠の最低視聴率を更新していました。
ビブリア古書堂の事件手帖 (テレビドラマ) – Wikipedia
漫画家と出版社、そしてテレビ業界の会社や脚本家という関係性がどのようになっているのかはわからないのですが、原作を題材にしてドラマを作る際に、脚本に原作者の意向が組み込まれない状況で制作されたり、原作者に会いたくないという制作陣の態度が最近の告発で露見していたりもしますが、おそらくはそういう原作のタイトルだけ借りているかのような考えで、脚本が脚色されているのが制作の現場で起きているのでしょうか。
芦原妃名子さんの訃報が出た際に
「日本のドラマをつまらなくしてるのは漫画原作!TV界から漫画原作追放を!漫画撲滅運動を︎」と発言した脚本家の方がいたという告発がされていましたけれど、内容的には漫画原作のドラマを作るからオリジナルが面白くならないという意味合いだったようなんですけれど、結局、漫画家さんからすればお願いして使わせてあげているのに、どういう立ち位置でそんなことが言えるんだって思いますね。
「日本のドラマをつまらなくしてるのは漫画原作!TV界から漫画原作追放を!漫画撲滅運動を︎」 – Togetter
ドラマ「西郷どん」「ハケンの品格」脚本家の中園ミホさんが「日本のドラマをつまらなくしてるのは漫画原作!TV界から漫画原作追放を!漫画撲滅運動を︎」と言ったという話について
漫画「海猿」「ブラックジャックによろしく」の作者の佐藤秀峰さんが自身のnoteにてドラマ化された当時の話をされていますが、映像化した「海猿」で起きたトラブルについてお話されています。
ここで語られている
「海猿」の原作者が現れました。
https://note.com/shuho_sato/n/n37e9d6d4d8d9
「海猿」の原作者は僕なので、どういうことか分からないかもしれません。
のあたりがなんでそうなったのか本当に分からないくらい、原作をないがしろにされたのですね。
このお話の中でマイナスのイメージを持たれたであろう主演俳優さんがコメントを寄せていますが、オトナな対応を見せているようで、その実、佐藤氏から贈られた原画の画像をInstagramに上げていたそうで原画には「伊藤英明さんへ ドラマおもしろかったです。カッコイイ大輔に期待しています」と佐藤氏の直筆メッセージがしてあっただろうという暗喩を示しているのかという意見も出ていました。
伊藤英明「『海猿』は僕にとって一生の財産」 原作・佐藤秀峰氏から贈られた原画「今も大切に」(スポニチアネックス) – Yahoo!ニュース
本当のところはもう当事者にしかわからないのではあるのですし、俳優さんには罪はないのかもしれないのだけれど、今の社会的な空気は当事者に相当冷たいものが感じられます。
そういう社会的な空気の中で脚本家の方々が討論会をしていたそうですが、どんなに内容的に良いことを書いていたとしても、取り扱いを間違えると悪い方にしか受け取らない人が出てきていて、それはそれで問題だったりします。
今後、出版社とドラマ制作会社がとるべき行動について考えると
このような悲しい事件を二度と起こさないためにも、出版社とドラマ制作会社は、信頼を回復し、今後同様の問題が発生しないように努めるべきです。
The post ここ最近の漫画と実写ドラマのお話が色んな方から出ていて、そろそろどうにかして欲しい first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>批評を要約すると以下のようなものになります。
パルワールドは一時的に成功を収め、CS:GOやPUBGを抜いてSteamでの同時接続数ランキングで注目されましたが、全体的に否定的な批評となっています。
パルワールドは多くのバグがあり、戦闘が単調で繰り返しの要素が多いとされ、バランスの調整も問題があり、広大なオープンワールドは空っぽで面白みがないとの指摘しています。
ただし、モンスターテイミングとクラフトの組み合わせは中毒性があり、一部のプレイヤーには引き込まれると認める一方で、
ゲームには温かさが欠けており、ポケモンのようなキャラクターとの絆が感じられないとの否定的な意見をしています。
その上でパルワールドはアーリーアクセスであり、将来の改善が期待されるが、現時点では何かが足りないと感じられると述べています。
面白そうだけど宗教上の理由でパルワールドというゲームがプレイできない | CUTPLAZA DIARY
パルワールドの肯定派と否定派の溝が決して埋まらない理由 | CUTPLAZA DIARY
YouTubeとGoogle検索にフィルタをかけて見たくない動画などを消すChrome拡張機能 | CUTPLAZA DIARY
現在はLinkedInの投稿は削除されていたため、Redditに転載されているスクリーンショットの内容を原文と翻訳を以下に載せておきます。
Nathan S. 2nd
Gaming | CoS, Behaviour Interactive 2d. Edited
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Palworld crossing 2M CCU moved it past CS:GO to trail only PUBG in Steam’s all- time concurrency rankings. However, it’s already the clear record holder for, “How quickly I became sick of talking about a game.”
I don’t think Palworld is very good.
*It’s insanely buggy. The game’s most dangerous enemies are the random holes in its map.
*Combat is boring and repetitive.
*The balancing is awful. This really becomes apparent in the mid and endgame, when catch rates seem to decrease and your own weapons’ damage dramatically outscale what your Pals are capable of.
*The large open world is… empty, littered with points of interest that aren’t home to anything interesting.
But… the combination of two strong loops is powerful stuff. Monster taming’s ‘just one more catch’ and crafting’s ‘just one more build’ result in addictive amount of ‘just one more.’ And, since I’m weak, I’ll admit I’ve played a great many hours, and beaten all the towers. However, I won’t be chasing all the legendaries, and I’ll do my best to resist the new content when it arrives.
Palworld is Early Access. The windfall its sales have generated should allow it to deliver on its roadmap, and I’m sure both the balancing and bugs will be addressed. Yet it’s missing something I don’t think any amount of money can fix… there’s no warmth here.
At the risk of being saccharine, what makes Pokemon special is the bond you form with your adorable ball-dwellers. And this bond is a source of something approaching ludonarrative harmony – the strongest trainers are those who have the greatest connection with their Pokemon. The fundamental tenet of the franchise is that there’s power in empathy. Nothing hammers this idea home better than the first episode of the animated series (one of the greatest episodes of anything, ever), when Ash is willing to sacrifice himself to save Pikachu.
As Cass Marshall wrote in a great piece for Polygon, “The problem is that I don’t particularly care about any of my Pals.” I caught hundreds of Pals, and I won’t remember a single one. These critters are just disposable resources and labour, and (aesthetics aside) they reminded me more of the slaves in Conan: Exiles than any Pokemon.
I’m hardly the first to make this point, but the greatest takeaway from Palworld is the missed opportunity for 1-47- (GAME FREAK inc.), who have been taking a devoted player base for granted for far too long. Hopefully this serves as a wakeup call.
The bigger winner here, beyond Pocket Pair? Whomever at Microsoft/Xbox Game Studios Publishing signed that Game Pass deal.
NO PALS IN
PALWORLDネイサン・S・2nd
Dead by Daylight Chief of Staff says Palworld is not good : Palworld
ゲーミング|CoS, Behaviour Interactive 2d. 編集
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Palworldが2M CCUを突破し、Steamの歴代同時接続数ランキングでCS:GOを抜いてPUBGを追い抜いた。しかし、”あるゲームについて話すのが嫌になる早さ” については、すでに明確な記録保持者となっている。
パルワールドはあまりいいとは思わない。
*めちゃくちゃバグが多い。このゲームで最も危険な敵は、マップのランダムな穴だ。
*戦闘は退屈で繰り返しが多い。
*バランス調整がひどい。これは中盤から終盤にかけて、キャッチ率が低下し、自分の武器のダメージがパルの能力を劇的に上回るような場面で如実に現れる。
*広いオープンワールドは……空っぽで、面白いものが何もない。
しかし…2つの強力なループの組み合わせは強力だ。モンスターテイミングの「あと1匹捕まえる」とクラフトの「あと1匹作る」は、中毒性のある量の「あと1匹」を生み出す。そして、私は弱いので、かなりの時間プレイし、すべての塔を倒したことを認める。とはいえ、すべてのレジェンドを追いかけるつもりはないし、新しいコンテンツが登場したら全力で抵抗するつもりだ。
パルワールドはアーリーアクセスである。パルワールドはアーリーアクセスであり、その売上によってロードマップを達成することができるはずだ。しかし、いくらお金を積んでも解決できるとは思えない何かが欠けている…ここには温かさがないのだ。
甘ったるくなるかもしれないが、ポケモンを特別なものにしているのは、愛らしいボールの住人たちとの絆だ。そしてこの絆は、物語上の調和に近いものを生み出す源なのだ–最強のトレーナーとは、自分のポケモンと最大のつながりを持つ者たちなのだ。このフランチャイズの基本的な信条は、共感には力があるということだ。アッシュがピカチュウを救うために自分を犠牲にすることを厭わない、アニメシリーズの第1話(史上最高のエピソードのひとつ)ほど、この考えを強く印象づけるものはない。
キャス・マーシャルが『Polygon』に寄稿した素晴らしい記事にあるように、「問題は、私がどのパルスのことも特に気にしていないことだ」。私は何百匹ものパルを捕まえたが、一匹も覚えていない。これらの生き物は使い捨ての資源と労働力に過ぎず、(美的感覚はさておき)ポケモンよりも『コナン:エクシリア』の奴隷を思い出させた。
この点を指摘するのは私が初めてではないが、『パルワールド』から得た最大の収穫は、熱心なプレイヤー層をあまりにも長い間当然視してきた1-47-(株式会社ゲームフリーク)にとってチャンスを逃したことだ。これが警鐘となることを願ってやまない。
ポケットペアを超える大きな勝者は?マイクロソフト/Xbox Game Studios Publishingの誰であれ、ゲームパスの契約を結んだのだから。
NO PALS IN
パルワールド
https://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1af5h34/dead_by_daylight_chief_of_staff_says_palworld_is/
Redditなどには『パルワールドにハマりすぎて、DBDを全く遊んでないことを遠回しに表現しているセンスある投稿』とか『Dead by Daylightはカルト的なファンに指示されているが未だにバグが多い上に、ホラーゲームで恐怖を体験させるゲームの開発者が「温かさ」が欠けていると語るのは笑える』といった批判が寄せられています。
確かにDBDはバグを直すと別のバグが出てくる不思議なゲームであることは否めないのですが、他のゲームを批評する自由はあるはずなんですね。
ただし、このように有名なゲームの開発をしている人であれば、ゲームの比較もされてしまうのですね。
わたしはこの開発者の方が「温かさ」に欠けているという批判をパルワールドにしている点については同意で、色んなゲームからまるでテセウスの船のように寄せ集めのゲームでありながら、なんら敬意が感じられないといった印象を受けましたので、プレイすることも配信すらも見たくないという感情をもっています。
無論、プレイするのもそれぞれの自由ではあるのですが、パルワールドを肯定する人が批判する意見を認めないという動きには賛成できませんね。多くが「お前こそどうなんだ」というお前だって論法で返してくるのも話が通じてなくて、それではいい方向に解決はしないでしょう。
The post Dead by Daylightの開発者が「パルワールドはバグが多くバランスが悪い」と批評 first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>そしてついにパーク「隠れ場なし」およびナイトが不具合停止から戻ってきましたので、いよいよもってオーラで探知するキラーも増えてきそうです。
ここ最近のサバイバーでしているときにつらいと思ったのは負傷状態にさせるプレイグとか、深手を負わせるリージョンとマッチしたときに、チェイスがまだまだ不得手なもので逃げ切れずに早めに終わってしまうことがあります。
チェイスに関しては練度の問題があるので、更に時間が要しますがなんとかしたいところです。
あとは見つからないようにハイドしつつ発電機を回せる立ち回りでカバーするしか無いですが、前出で書いた通り、「隠れ場なし」ですとか「究極の武器」といったオーラ探知系のキラーがいて大変なので、ディヴォーションなどのパークで対抗していきます。
キラーでプレイする際はどうしてもキラー1人に対してサバイバー4人というゲームシステム故に、対応に追われて疲れますからそんなに時間をかけて出来ないので、サバイバーほど回数が出来ませんね。
キラーの場合は最近はリージョンを使っていますが、沢山追いかけてBPを稼ぐのには向いているキラーですが、立ち回りを間違えると全逃げされたりもしています。
そういえば7.5.0で怨霊こと貞子のアップデートが入っていて色々修正が入っています。
『テレポートのクールダウン』と『持っているだけで呪いを防ぐ効果を削除』が削除されたのはいいのですが、新能力メーターで『 テレポートするとリセットされ、その後自動的にチャージされる(10秒間)。テレポートしたとき能力メーターが98%以上だと、怨霊が念写したテレビあるいは他の電源が付いているテレビの16m以内にいる生存者に呪いを与える。メーターが98%未満のとき、呪いを与えない。 』というように、毎回テレポート時に呪いが付与されていたのがなくなってしまいました。
さらには今までは全サバイバーが対しようだった呪いの付与が『テレポートで呪いが与えられる対象を、怨霊が念写したテレビおよび電源が付いているすべてのテレビから16m以内にいるすべての生存者に変更』されています。
ただ、貞子は飛んでいって呪いを付与しつつ色んなデバフをつけるというアドオンもあったと思うので、今までが強すぎたから実のところこのくらいの効果でもいいのかもしれません。
わたしは使ったことのないキラーですがブライトがこれから増えそうだと話題になっていますね。とにかく突進が早くなっている印象。
サバイバーをする際にはプライトに対する立ち回りとチェイスを覚える必要がありますね。
Dead by Daylightに追加された新生存者「アラン・ウェイク」ですが、懐中電灯を持っているとき50%の迅速が入る「光の闘士」とか、恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、すべてのチェストと発電機のオーラが青色で視える『恵み:イルミネーション』、自分が負傷すると発動し、修理中や治療中にスキルチェックがランダムな位置に、6/8/10%より頻繁に発生して『スキルチェックに失敗した際のペナルティが50%減少』するパークはどれも使い所が良くないので、たぶん買わない気がします。
さいごにDead by Daylightの最近のプレイヤーの中にたまにマナーの悪い人がいるのはあまり感心していなくて、おそらく日本人という人でもそういう人がいました。そういう人がこれから少しずつ減って欲しいものです。
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面白そうだけど宗教上の理由でパルワールドというゲームがプレイできない | CUTPLAZA DIARY
パルワールドの肯定派と否定派の溝が決して埋まらない理由 | CUTPLAZA DIARY
先日、とある理由から「パルワールド」というゲームはしたくないし配信も見たくないという理由から、YouTubeのおすすめから『関心がない』という機能から消していたのですが、これはその動画や配信の枠は消せても、別日にまた同じジャンルで動画や配信が上がればおすすめに出てくるので思ったようなフィルタリングにはならないんですね。
それでなにか良いものはないかと探していたのですが、Chromeの拡張子でちょうど良さそうな機能のものが公開されていたのでご紹介します。
その拡張機能は『Youtubeフィルタ』というそのまんまの名前で、これをインストールしてから、設定にワードやチャンネルIDなどを入れて保存するとおすすめに出てこなくなります。
これによりおすすめや検索結果には「パルワールド」は出てこなくなりました。
これはブロックするよりもお手軽で便利なので、みなさんも用途に応じて試してみてくださいね。
Youtubeフィルタ | chrome ウェブストア
https://chromewebstore.google.com/detail/dfbfdjepofdfhdddfdggabjjndhiggji
好きなゲームやキャラクターが別の「パルワールド」というゲームに法的にはセーフだけどそっくりなキャラクターが作られていたり、ゲームの中で殺されたり解体されていて、ゲームの内容も色んなゲームを真似していた問題で、わたしはこのゲームをプレイしたり見ないことを選択しているのですが、真似されたゲーム会社が何も対策しないからといっても、それが受け入れられない人がいるということを私の立場で説明しておきます。
「パルワールド」が他のゲームやキャラクターを法的にはセーフな範囲で模倣しているという事例に対して、わたしには受け入れが難しい理由はいくつか考えられます。
「パルワールド」が他のゲームやキャラクターを真似ていることが問題視される理由は、これらの側面が複合的に影響しているためです。ゲーム制作のクリエイティブなフィールドにおいては、リスペクトと独自性の共存を求めます。
The post YouTubeとGoogle検索にフィルタをかけて見たくない動画などを消すChrome拡張機能 first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>事故当時トリミングサロンの隣にあった動物病院に最初飼い主さんから電話があり『ちょっとけがをさせたので、隣の病院に連れて行って治療させてもいいですか』という連絡があったそうで、ここでの飼い主さんはちょっとの怪我という認識だったようです。
次に治療を担当した獣医師さんの話で『ちょっとの怪我』という認識で伝わっていたのと、病院が混み合っていたため後回しにしてほしいと答えていたそうで、ここのやり取りの遅れが生じていたように見えます。
そして獣医師さんの話では『うちの看護師さんがちょっと様子を見に行ったら、血だらけのワンちゃんをティッシュで押さえながら、まだカットしていたという状況ですね』とのことで、確認に行かれた看護師さんによってようやく異常な状況が確認されて治療に入ったようです。
出血の状況がどの程度だったか詳細がわからないのですが、獣医師さんの話で『見たことがないような傷だった。首の骨まで到達している深い傷というのが、最終的に手術を進めていくうちに分かった』と話しており、喉の傷は縦方向に約3センチという食道を貫通するほどの刺し傷だったそうです。
この3センチというのを定規で見てもらうと分かるのですが、思ったより深く刺されています。
わたしは美容師なのでハサミの取り扱いをするのですが、ハサミが刺さる角度にあてがうということは考えられないのです。
ハサミは必ずカットする断面にハサミの側面が向くように扱います。
ハサミが刺さったのであれば刃物の先が犬に向いていた状況で、急に犬が動いたのか、よそ見して(?)刺しにいったのかしないと、刺さらないと思うんですね。しかも3センチというのは相当力が加わらないと無理です。
元トリマーは飼い主らに対し、「顔の部分を上向きにカットしていたところ、ティファニーが急に伏せの姿勢を取り、首が傷ついた」という内容の説明していたそうですが、そんな事ありうるだろうかというのが、わたしの個人的な意見です。
別のトリマーの方の意見がありましたが、顔周りを切るときは片方の手で顎を持つことで固定させたり動いた際の反応も分かるから事故を防げるとしています。そういう施術の方にも問題があったのでしょうか。
そして不思議なのはそんなに刺さったら、刺した本人も感触が分かっていたのではないかと思うんですね。
ハサミを扱うときはハサミの先に集中して見ているわけですし、犬だっていたがるはずです。
そして刃物が3センチも刺さるほどの刺し傷があり、血を拭きながらまだ施術をしていたというのが理解できません。
裁判の中で元トリマーは怪我をさせたことは認めたものの、死んだのは獣医師の対応に問題があったという主張をしていたそうです。
大阪地裁は、「獣医の治療に過失はなく、トリミング中の過失によるけがで死亡した」と認定した一方で「事故の発生を予見することはやや困難とも言える」などと指摘し、原告の飼い主家族3人が求めていた350万円の賠償額には及ばない39万6000円の損害賠償の支払いを被告の元トリマーに命じました。
ペットは色々な場面で「もの」として取り扱われがちなのですが、飼い主にとってペットは家族であるわけで、そういった事故が起きないようにしてほしいものです。
ところでペットのトリミングをするペットサロンでは、ペットに怪我をさせてしまう事故がわりと起きているようで、怪我をさせた具合によっては治療費を払ったり、施術自体の代金を支払わなくていいなどの規約が各サロンに寄って定められているようです。
ただ、軽微な怪我の場合には治療費を支払わないといった内容を見かけたのですが、怪我は治るからみたいなことも書いてあり、大丈夫なのかそれってなりました。
人間相手だったら傷害事件にもなりかねないのに、ペットだとそういう扱いになってしまうんですね。
それから調べているうちに、ペットサロンで猫の施術をしている際に、『猫の尻尾の一部を切断した』というペットサロンの裁判の事例を見かけましたが、これも請求が約25万円に対して、4万5千円という賠償が命じられていて、ここでも値段でどうにかなる訳では無いにしても、ペットに対する法の扱いが『もの』なんだなぁという印象を受けました。
動物を扱う以上、予見できないことも起きるというのはわかります。
わかりますが、
ペットが家族として扱われる中でのこのような事故は避けるべきであると感じます。事件の経緯からは、飼い主さんや治療担当の獣医師が事故の重大性を最初に理解せず、対応が遅れたことが影響しているように思われます。
元トリマーの説明としては、ハサミが急に犬に向いたという状況が理解しづらく、その施術の過程において犬が急に動いたか、またはトリマーが判断ミスをした可能性が考えられます。その一方で、ハサミの刺し傷が深刻であるにもかかわらず、施術が続けられていたことも疑問視される点です。
裁判の結果として、獣医師には過失は認められず、元トリマーには39万6000円の損害賠償が命じられました。この結果は、元トリマーがけがをさせた責任を認めつつも、事故の問題を獣医師のせいにした姿勢には不誠実さを感じました。。
トリマーは、事件において誤ってけがをさせた責任を認識し、これを踏まえて今後の行動を考える必要があります。まず、同様の事故を未然に防ぐためには、施術時には動物の安全を最優先にし、慎重な姿勢を持つことが求められます。訓練や指導を受け、安全な施術手法を身につけることも重要です。
最後に、ペットサロンやトリミング業界全体において、事故が発生した際の適切な対応と、ペットに対する法的な取り決めが整備される必要があります。ペットは家族であり、その安全と福祉を保護するためには、業界全体での基準や法的な規制が必要です。また、飼い主もペットサロンを選ぶ際には、施術に対する信頼性や安全性を重視することが重要です。
ペットのトリミングやケアに関わるすべての関係者が、ペットの安全と幸福を最優先に考え、そのために適切な手段を講じることが求められます。
The post トリミング中に元トリマーの過失で事故死したペットを巡る裁判のニュースを見た感想 first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>そもそも医療行為は医師免許を有するものしか出来ないはずで、それで医療的効果を整体師が謳ってはいけないはずなんですね。
整体を受けて事故は起きている結果、厚生労働省や国民生活センターは整体やあんま、そしてカイロプラクティック施術者の手技による医業類似行為について注意喚起を出しています。
カイロプラクティック療法に関して行われている誇大広告を禁止する規制がされているはずですが、YouTubeのショート動画が広告と判定されてないグレーな状況なのも問題です。
この動画を見てよく考えずに施術を受ける人が出る可能性があります。
医業類似行為に対する取扱いについて|厚生労働省
https://www.mhlw.go.jp/topics/bukyoku/isei/i-anzen/hourei/061115-1a.html
インフルエンサーとのコラボという形でYouTubeのショート動画に首や背骨をボキボキ鳴らしている動画が流れることで、この施術を受けてみたいと思う人もいるでしょうが、事故が起きるかもしれない施術であることを踏まえて、十分注意してほしいと思います。
施術所の名称等について|厚生労働省
https://www.mhlw.go.jp/content/10801000/001056856.pdf
体の不調や痛みを治療したい場合は、まずは病院に行って適切な診断のもとに治療を受けるべきです。
また、その原因が生活習慣とか運動不足からくるものであるなら、生活から改善したほうがいいです。
自宅で簡単!「肩こりに効く体操」 肩の痛み・腕や手のしびれに注意 | NHK健康チャンネル
https://www.nhk.or.jp/kenko/atc_205.html
近年、YouTube上で整体の動画が急増していますが、その中には注意が必要なコンテンツも存在します。我々は、これを誇大広告規制や事故予防の観点から注意喚起いたします。
まず第一に、動画で見られるような首や背骨のボキボキ鳴らす施術が、必ずしも健康に良いことを意味するわけではありません。実際の医学的な研究によれば、首や背骨の音が鳴らす施術が健康に対して直接的な利益をもたらすかどうかは未だ不明確です。そのため、これが健康への治療を謳っているような誇大広告には注意が必要です。
また、整体を受けた結果、不適切な施術や事故が発生する可能性があります。YouTube上のインフルエンサーとのコラボ動画において、医療従事者でない人が行うテクニックが誤解を招くことも考えられます。
健康を損なう可能性がある施術を行う動画には極めて慎重に接するべきです。自身の健康に関する決定をする際には、信頼性のある医療専門家の意見を仰ぎ、正確な情報を得ることが不可欠です。
安全なカイロプラクティックを求める前に、信頼できる医師の診断を仰ぎ、動画や情報の真偽を確かめるよう心掛けましょう。自身の健康に対する責任を持ちながら、安全かつ効果的なアプローチを選択することが重要です。
The post YouTubeのショートに流れるボキボキ整体が危ない first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>わたしとしては先日も書いた通り、当初は気になったもののプレイする予定はありませんし、いつも見ている配信者がしていたとしても見ないし、この動画は見たくないという理由でおすすめの画面から消しています。
面白そうだけど宗教上の理由でパルワールドというゲームがプレイできない | CUTPLAZA DIARY
理由としては公式がポケモンによく似ているキャラクターの死体を切り刻んでいる動画を上げていたのは理由の一つですね。
これはどんなにポケモンの世界観を尊重しているとか、たまたまキャラクターが似ているだけだと言われても、わたしの価値観とは相容れないわけです。
そんなわけでとある人がXで「やってみればポケモンとは動きもデザインも違うのだからやるべきだ」という意見も見ましたが、先に書いた通り、すでにプレイしなくてもラインを間違えているし、これはオマージュとかリスペクトの尊敬や敬意もない代物だと判断されている以上、もう否定派の人にとってパルワールドはプレイするゲームとはならないのです。
ただ、否定派の中から誹謗中傷や殺人予告まで出ているらしいのですが、そういう犯罪行為をする人はその行為を恥じるべきであり、警察案件だと思います。
話を戻して肯定的な意見の人と否定的な意見の人との考え方の違いを以下に書いてみます。
肯定的な反応(ゲームを楽しめる人たち):
否定的な反応(ポケモンが殺されるとか解体されることを悲しむ人たち):
ゲームを好きな人にも色々あると思うのですが、ゲームを提供する側の意見として、誰かを傷つける可能性はいつも考慮しておくべきだと考えます。
すべての人を納得させるのは無理だとは思いますが、人気になるには何をしてもいいということの前例にはなってほしくないですね。
結論として大本の任天堂などのメーカーが動かなければ何事もないのでしょうが、裁判にならないから何をしてもいいともまたならないはずなんですね。
プレイしてポケモンみたいだと言いながらも遊べちゃう人もいるし、プレイしない選択をする人もいても、それもまた主張する自由ではあるはずなんです。
こんな感じで、このゲームは仕上がったゲームの結果が相反する意見が出てしまう騒動となっていて、残念なことにおそらく溝は今後も埋まらないと思います。
The post パルワールドの肯定派と否定派の溝が決して埋まらない理由 first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>そのゲームとはパルワールドというのですが『発売後40時間で300万本セールス』とか『同時接続者数25万人を超えるロケットスタート』という驚きの報告がニュースサイトでされていたりします。
そんなに面白いのならやってみたいなぁと思いつつ、Xで流れてくる画像を見たら似てるんですよね。
なんというかどれから言えばいいのかっていうくらい色んなものが色んなゲームに似ている。
パロディとかパクリとか盗用とかの議論をしたいわけではないんですよ。わたしは権利者ではないし、そういう司法の専門的なことはその分野の方々に任せた方がいい。
それで不思議な生き物「パル」を捕まえたり戦わせたり出来る様はポケモンに似ているし、パルを指示して作業させたり解体できちゃうのはARKに似ている。
何なら銃で戦闘に参加もできる。
ゲームシステムが似てしまうというのはありがちではあるかもしれないけれど、デザインとかゲーム性がポケモンに出てくるキャラクターにそっくりなものも見受けられるそうで、それが解体とかできちゃうわけですよね?
だいじょうぶなのかな?
法的にはクリアしてるのかもしれないけれど、それってなんというか元のゲームが好きな人には複雑な心境なんですよ。
中国のゲームがなんだかゼルダに似ているし、やり方が嫌いだからやらないんですけど、その雰囲気と似てるんですよね。
べつに今プレイしたり配信したりする人に対して批判とかする気持ちはないんですよ。
わたしは嫌だからやらないってだけなのです。
今気になっているのは、このゲームの行く末がどうなるかですね。
アーリーアクセスとのことですが、1ヶ月後、1年後どの様になっているんだろうというのが、わたし気になります。
かっぷらさんは、任天堂のポケモンを応援しています。
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The post 面白そうだけど宗教上の理由でパルワールドというゲームがプレイできない first appeared on CUTPLAZA DIARY. ]]>自粛や我慢することは社会の停滞につながるわけで、かといって自分の心を守ることも必要で、なんとかこうして日記を書くことが出来るくらいにまでは落ち着いてきました。
わたしはというとあまり収入がよろしくなく、年末に行っていた子どもたちに送る寄付の支援も出来ないくらいになっていて大変ですが、なんとかしないといけないという状況だったりします。
わたしに対するご支援のお願いは以下に書いてありますので、ご協力をお願いいたします。
マイクラ肝試し2023の全体的な感想と自身の感想と支援に関するお願い | CUTPLAZA DIARY
4日から仕事でそれまで何をしていたかといえばゲームをしていたりしますけれど、配信はさほど出来ていませんでした。
動画もアップしていましたが、たまに視聴数が増えるもののといった感じでこれは気長に続けないといけません。
最近自分的に流行っているゲームはBackpack Battlesです。
バックパックにいろんな武器などのアイテムを詰めていくことで強くなり、不特定の人と戦って勝ち残りを目指すというゲームなんですが、色んな戦法があって面白いんですね。ランクはダイヤに行ったり落ちたりのリーパーでやってますが、その時々の定石みたいなものもあったり、じゃんけんみたいにこれには強いが別のものには弱いといった心理戦のようなものもあります。
Steam:Backpack Battles
https://store.steampowered.com/app/2427700/Backpack_Battles
また、Dead by Daylightもプレイする時間が出来ました。
ただ、キラーをしていて不特定のプレイヤーの中には、たまにマナーの悪い人もいてガッカリもしますが、そういうのも乗り越えないと強くなれないんでしょうね。
ただ、人口が減るのはそういう人がいなくなる必要はあるでしょうけれど。
Minecraftもぼちぼち始めていますが、今のところはネタを100個書き出しするところから始めています。
今年は小さく100個作るというのを目標にしていますが、詳しくは後で分かるかと思います。
この蕁麻疹には薬が必要で、それが効果的に症状を和らげてくれるのは心強いです。ただ、根本的な解決策を見つけるのが難しい状況です。しかし、前向きな気持ちを持ちながら、健康な生活習慣を心がけていこうと思います。
日々のストレスには誰しも悩まされるもの。少しずつほぐしていくことで、心地よい日常が戻ってくると信じています。急激な悪化もあるかもしれませんが、そのたびに前向きに乗り越えていければと思います。
また、睡眠の問題も抱えています。寝る段階での不安や眠れない状況が続いていますが、今後は深呼吸やリラックス法を試してみて、より質の良い睡眠を手に入れることに努めていきます。
この難しい時期だからこそ、自分へのご褒美を考えてみるのも良いかもしれません。好きな趣味に没頭することや、新しいことに挑戦してみることで、ポジティブな気持ちを育てていけるかもしれませんね。
未来に向けての目標を立て、今の辛さを乗り越える力をつけていきたいです。少しずつ前進し、新しい発見や喜びに満ちた日々を楽しんでいこうと思います。自分を大切にし、ポジティブな未来に向かって歩んでいくことを心より願っています。
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