Minecraft Java Edition の最新スナップショット 26.1 Snapshot 7(26.1-snapshot-7)が、2026年2月11日にリリースされました。
このスナップショットは、2026年最初のゲームドロップに向けた「可愛さ(Cuteness)」と「Mobへの愛着」をテーマにしたアップデートの一環です。

Mobの変更
- 村人や敵対的な子供Mobのモデル刷新
ゾンビ、ハスク、ドラウンド、ピグリン、ゾンビピグリン、村人、村人ゾンビの子供モデルとテクスチャが更新され、より特徴的な外見になりました。 - ヒットボックスの調整
新しいモデルに合わせて、これら子供Mobの当たり判定(Bounding Box)が拡大されました。 - スケルトンホース・ゾンビホース
子供の状態から成長しなくなりました。
新機能
- トランペット(Trumpet)楽器の追加: 音符ブロック(Note Block)を銅ブロックの上に置くことで鳴らせます。銅の酸化具合によって音が変化します。
- 動物の音声バリエーション: 成体の特定の動物に新しい鳴き声のバリエーションが追加されました。
・ネコ: 「Royal(ロイヤル)」
・ネコの鳴き声のバリエーション
data//cat_sound_variant/.json
・サウンドセット
adult_soundsとbaby_sounds
・対応フィールド
・ambient_sound
・stray_ambient_sound
・hiss_sound
・hurt_sound
・death_sound
・eat_sound
・beg_for_food_sound
・purr_sound
・purreow_sound
・ブタ: 「Mini(ミニ)」と「Big(ビッグ)」
・ブタの鳴き声のバリエーション
data//pig_sound_variant/.json
・サウンドセット
adult_soundsとbaby_sounds
・対応フィールド
ambient_sound
hurt_sound
death_sound
step_sound
・ウシ: 「Moody(ムーディ)」
・ウシの鳴き声のバリエーション
data//cow_sound_variant/.json
・サウンドセット
adult_soundsとbaby_sounds
・対応フィールド
ambient_sound
hurt_sound
death_sound
step_sound
・ニワトリ: 「Picky(ピッキー)」
・ニワトリの鳴き声のバリエーション
data//chicken_sound_variant/.json
・サウンドセット
adult_soundsとbaby_sounds
・対応フィールド
ambient_sound
hurt_sound
death_sound
step_sound
・それぞれの動物の本来の鳴き声はクラシックと呼ばれる変種に使用されている。 - 黄金のタンポポ(Golden Dandelion): ホグリンの子供(Baby Hoglin)にも使用できるようになりました。

音
新しいサウンドのバリエーションを追加しました。
大人の猫、大人の鶏、大人の牛、大人の豚の2種類
ネコ
- entity.cat_royal.ambient
- entity.cat_royal.hiss
- entity.cat_royal.hurt
- entity.cat_royal.death
- entity.cat_royal.eat
- entity.cat_royal.beg_for_food
- entity.cat_royal.purr
- entity.cat_royal.purreow
- entity.cat_royal.stray_ambient
ブタ
- entity.pig_mini.ambient
- entity.pig_mini.hurt
- entity.pig_mini.death
- entity.pig_big.ambient
- entity.pig_big.hurt
- entity.pig_big.death
ニワトリ
- entity.chicken_picky.ambient
- entity.chicken_picky.death
- entity.chicken_picky.hurt
- entity.chicken_picky.step
ウシ
- entity.cow_moody.ambient
- entity.cow_moody.death
- entity.cow_moody.hurt
- entity.cow_moody.step
楽器:トランペット
- block.note_block.trumpet
- block.note_block.trumpet_exposed
- block.note_block.trumpet_oxidized
- block.note_block.trumpet_weathered
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技術的な変更・改善
- チャット画面の改善
設定でチャットが制限されている場合でも、常にチャット画面を開けるようになりました。 - レンダリングの最適化
チャンクの描画方法の変更や、リソースパックにおけるブロックの半透明(Translucency)サポートの向上が行われました。 - バージョン情報
データパックバージョンは 99.1、リソースパックバージョンは 81.0 に更新されました。 - システム要件
動作には Java SE 25 以上が必要です。
ブロックモデル形式
あらゆるブロックモデルが、切り抜きまたは半透明(部分的に透明なピクセル)のテクスチャをサポートできるようになりました。
四角形がカットアウトまたは半透明レンダリングパスでレンダリングされるかどうかは、割り当てられたスプライトの内容によって決まります。
- 半透明(部分的に透明)のピクセルを持つスプライトは「半透明」パスに割り当てられます。
- 完全に透明なピクセルを持つスプライトはすべて「切り抜き」パスに割り当てられます。
- 他のすべてのスプライトは「ソリッド」パスに割り当てられます
注: 割り当てられたレンダリング パスはレンダリング順序も意味します。すべてのソリッド ジオメトリはすべてのカットアウト ジオメトリの前にレンダリングされ、カットアウト ジオメトリはすべての半透明ジオメトリの前にレンダリングされます。
テクスチャマップの形式が更新されました。
- 文字列以外のエントリは文字列として解釈されるのではなく、拒否されるようになりました。
- 以前のインライン スプライト ID フォームに加えて、エントリを次のフィールドを持つオブジェクトとして定義できるようになりました。
- スプライト- スプライトID
- force_translucent – オプションのブール値。このテクスチャを持つジオメトリを「半透明」パスに強制する場合はtrue
・これは、例えば半透明のピクセルを持たないブロックに平均ミップマップ戦略を使用する場合に便利です。
・デフォルト: false
シェーダーとポストプロセスエフェクト
開発者からのお知らせ:リソースパックではコアシェーダーのオーバーライドは可能ですが、サポート対象外であり、リソースパックの機能として想定されていません。これらのシェーダーはゲームの内部実装の一部として存在するため、ゲーム内部の進化に伴いいつでも変更される可能性があります。コアシェーダーのオーバーライドは、非常に優れたリソースパック機能に利用されていますが、その多くは代替手段が不足していることを理解しています。今後、より優れた代替手段を提供し、サポートを強化していきたいと考えています。
block.vshとterrain.vshは、Normal頂点属性を受け取らなくなりました。
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